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Jeux vidéo: la protection des mineurs doit encore progresser, selon Bruxelles

Attendons de voir comment le contenu va être filtré, et ce qui tient lieu de "morale...

Commentaire de Grunt

La Commission européenne se félicite des progrès accomplis en matière de protection des mineurs vis-à-vis des jeux vidéos violents, mais estime qu'il faut aller encore plus loin. Depuis 2003, 20 États membres, dont la France, appliquent le système paneuropéen de classification par catégorie d'âge des logiciels de loisirs (PEGI), mis au point par l'industrie avec le soutien de l'UE. Ce système interdit par exemple de vendre certains titres aux moins de 18 ans.

Bruxelles déplore que quatre États (Chypre, le Luxembourg, la Roumanie et la Slovénie) n'aient en revanche mis en place aucun système. La Commission les invite à le faire.

Il reste de nombreuses variantes locales concernant la réglementation autour du PEGI, plus ou moins contraignantes pour les éditeurs de jeux et les vendeurs. Bruxelles souhaiterait que ces règles soient harmonisées et que d'ici deux ans soit élaboré un « code de conduite européen des détaillants pour la vente de jeux vidéo aux mineurs ».

« Les jeux vidéo sont devenus une composante essentielle de l'industrie européenne du contenu, et leur vente explose partout en Europe. C'est une bonne chose, mais cela entraîne une responsabilité accrue de l'industrie, qui doit veiller à ce que les parents sachent à quelle sorte de jeux vidéo jouent leurs enfants », a déclaré Viviane Reding, commissaire européenne chargée de la société de l'information et des médias.

Selon Bruxelles, le secteur européen des jeux vidéo, en pleine expansion, devrait générer 7,3 milliards d'euros de recettes d'ici la fin 2008. Il rapporte déjà des revenus correspondant à la moitié de ceux du marché de la musique et dépassant celui des salles de cinéma en Europe.

Par la rédaction, ZDNet France

À propos de cet article

Publié le mercredi 23 avril 2008 dans Informatique
Tags: Jeu, Juridique, Société
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Dernier commentaire: 25 avril 2008 par Imaginus

RéagissezRéagissez

  • Vindzou, tu m'étonnes qu'il faut aller plus loin. Je l'ai déjà raconte : il y a quelques années, un môme de 13-14 ans a tranquillement acheté GTA 3 sans la moindre difficulté à la Fnac, avec les sous qu'il avait reçus pour Noël. Le même, s'il s'était présenté à l'entrée d'un cinéma pour aller voir, disons, Kill Bill, se serait vu opposer une demande de papiers d'identité pour prouver son âge. A la caisse de la Fnac, rien de tel et je n'ai pas l'impression que ça ait évolué depuis.

    Mais bien sûr, c'est d'abord et avant tout aux parents qu'incombent les responsabilités. Responsabilités difficiles à assumer quand la console et la télé tiennent lieu de baby-sitters parce que les parents doivent travailler plus pour gagner plus ...

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  • Attendons de voir comment le contenu va être filtré, et ce qui tient lieu de "morale officielle", avant de nous réjouir. Dans le meilleur des cas on va protéger la psychologie des enfants en leur épargnant des images traumatisantes, dans le pire des cas ce sera une forme de censure pour en faire de gentils citoyens bien pensants en écartant toute oeuvre vidéo-ludique développant le sens critique.

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    • Un, je ne me réjouis pas. Au contraire, je râle qu'il y ait si peu de fait.

      Deux, j'aimerais voir une oeuvre vidéo-ludique développant le sens critique. Sérieusement, je ne vois pas d'exemple.

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    • Un exemple qui me vient spontanément: Le jeu "Deus Ex" (le premier).
      Tu connais?

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    • Non. Un rapport avec le bouquin de Spinrad ? Pas l'un de ses meilleurs du reste, et de loin ...

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    • Si tu n'as pas eu l'idée d'aller chercher:
      fr.wikipedia.org/...
      Le mieux est d'y jouer. Ce jeu laisse énormément de choix dans l'action (diplomatie, violence, discrétion, manipulation, menace..) et plonge le personnage (je résume très vite) dans un monde où il est à la fois sujet et objet d'enjeux qui le dépassent, ce qui amène à se poser des questions philosophiques et à s'engager personnellement dans tel ou tel choix en fonction de ses convictions.
      Et c'est un jeu qui propose 3 fins possibles, selon les affinités du joueur avec telle ou telle idéologie, en rapport avec les évènements qu'il a traversés.

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    • Très intéressant en effet. Faudrait que j'aie plus de temps pour jouer. Cela dit, même si la liberté apportée au joueur (y compris dans le fait qu'il est possible de gagner sans faire usage de violence) est inégalée, je ne suis pas certain que ce jeu en lui-même développe le sens critique. Ne serait-ce que parce qu'il a l'air possible de gagner aussi en faisant comme si c'était un FPS de base.

      En fait, le souci majeur que j'ai avec les jeux en général quant au "développement du sens critique", c'est que par construction, un jeu a des règles qui ne sont pas censées être remises en cause. Et plus encore un jeu vidéo. De plus, un jeu vidéo existe forcément (toujours par construction) dans un univers fictif qui ne peut pas, lui non plus, être remis en question. Il est possible que dans un jeu inspiré de Philip K. Dick ou autre, le scénario remette en question l'univers apparent pour le personnage en révélant qu'il s'agit d'une illusion, mais le fait que ce soit une illusion (voire que l'on ne puisse pas savoir si c'en est une ou non) est définitif. Et si l'on n'aime pas tel ou tel aspect du jeu, le choix est binaire : il faut l'accepter ou ne pas y jouer.

      L'un de mes jeux préférés, le célèbre Civilization (et ses suites), est un exemple. En apparence, le joueur est libre d'adopter la stratégie qui lui plaît, de définir les priorités (science, commerce, production) comme il lui convient, etc. Seulement les règles sont strictes : il n'est pas possible de s'entendre avec ses voisins, la seule manière de nourrir une grande ville est le supermarché, l'anarchie n'est pas efficace du tout ... Tout cela est donné comme un fait établi alors que dans le monde réel, cela reste discutable.

      Au contraire, le jeu en vis-à-vis peut plus facilement faire l'objet d'une remise en question par les joueurs (particulièrement dans le domaine des jeux de rôles, que quelqu'un a appelés "espace de simulation du libre arbitre"). Ca n'empêche pas un trop grand nombre de rôlistes de se contenter de jouer à taper/taper/taper/tuer/piller/monter d'un niveau/recommencer, mais l'ouverture est plus grande.

      Ensuite, la question qui tue : "Deus Ex" est-il représentatif des jeux actuels, d'un style de jeux actuels, ou n'est-il qu'une brillante exception dans un océan de banalité plus ou moins violente ?

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  • oui et si on parlait de la progression de la protection des parents envers leurs enfants.

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  • quel connerie de faire ca franchement, c'est pas car on joue a des jeux violents qu'on le devient. j'ai ete berce par les chevaliers du zodiaque dragon ball, duke nukem doom et bien et d'autre et ca m'empeche pas aujourd'hui d'etre quelqu'un de non violent, calme etc etc ...
    On aurait plutot l'impression que ce sont eux qui complexe la dessus et veulent empecher les gens de s'amuser car eux en sont incapable ...
    Francehment, joue a gta a 14 ans n'a jamais tue, ne tuera jamais.

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    • "Bruxelles déplore que quatre États (Chypre, le Luxembourg, la Roumanie et la Slovénie) n'aient en revanche mis en place aucun système. La Commission les invite à le faire. "

      Mais L O L ! Depuis quand marquer "16 ans" derriere une boite de jeu a empeché quelqu'un de moins de 16 ans de l'acheter. Faut qu'ils ouvrent les yeux. C'est aux parents et aux vendeurs de faire leur boulot c'est tout.
      Et pis en effet tuer des gens sur console à 10-12 ans, c'est pas la mort. Sauf si on est débile, mais ça on peut rien y faire. Perso j'ai toujours pas acheté de lance rocket ou de tronçonneuse pour aller tuer des nazis.

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    • Idem que pilou, génération Dorothée avec KEN le survivant, judo boy... pourtant je ne me suis pas bagarrer + que ça avec mon frangin.
      C'est toujours + facile de rejeter ces responsabilités sur quelqu'un d'autre.

      Au fait messieurs les sages vous pensez quoi de Peter pan ? Bambi?
      Le 1er incite les enfants a ce jeter dans le vide pour essayer de voler et l'autre pas mal de parent passe la scène de chasse....

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    • shadok, tu m'as bien fait rire avec bambi et peter pan ;)

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    • jsutement, bonne remarque. Les Disney d'aujourd'hui ne contiennent plus ce genre de scenes; ils on ete aseptisés de ce genre de contenus

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    • Aseptisé, c'est le mot.
      On voudrait présenter aux enfants un monde "parfait", un effrayant et doucereux "Meilleur des mondes" exempt de violence et de souffrance, alors même que le monde des adultes devient de plus en plus dur, concurrentiel et sans pitié.
      Et par dessus le marché, bloquer l'accès aux défouloirs que sont les jeux vidéos violents, qui permettent d'évacuer la tension et d'échapper au malaise que notre société suscite chez les adolescents.

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    • Juste pour savoir. foonaz, shadok, pilou clickux et Grunt : combien d'entre vous ont des enfants ? Je pose la question parce que je me suis aperçu, une fois papa, que mon opinion sur certains jeux/films/comic books avait radicalement changé et qu'il n'était pas question d'y exposer mes enfants avant un certain âge. (Je me souviens aussi d'une interview de Rick Baker, l'un des maîtres des effets spéciaux du cinéma fantastique, où il avait évoqué un film de science-fiction qu'il avait fait pour que sa fille puisse voir l'un de ses films.)

      Par ailleurs, toujours dans mon expérience personnelle, l'aspect défoulant du jeu vidéo violent est contrebalancé par son accessibilité élevée. Pour qu'il y ait défoulement, il faut qu'il y ait catharsis ; or, la répétition trop fréquente tue l'effet de catharsis. Quand j'étais au lycée, je me défoulais sur des bêtises du genre Double Dragon ou Final Fight (et je trouvais ça très bien, mais que voulez-vous, on vieillit). Je doute que ces jeux puissent défouler quelqu'un qui a l'habitude ne serait-ce que de Tomb Raider.

      Ensuite, des jeux comme Duke Nukem et Doom opposent le personnage principal à des monstres, pas à d'autres êtres humains comme GTA 3. Qui plus est, ce dernier a un niveau de réalisme bien supérieur, ce qui brouille la limite entre jeu et réalité. Je suis convaincu que pour 95% des enfants, il n'y aura pas de séquelles à long terme. Mais les 5% de parents restants peuvent préférer une démarche prudente. Surtout qu'on ne peut pas savoir dans quelle catégorie se trouve votre enfant à l'avance ...

      Ah, et je pense aussi qu'il y a aussi une différence entre regarder un film ou un dessin animé, ce qui est passif, et jouer à un jeu violent, où le joueur est à l'initiative des actions violentes.

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    • Au sujet de la mère de Bambi : on a vu "Nemo" avec ma fille qui avait disons cinq ans à l'époque. Ca commence avec la mère de Nemo qui se fait bouffer par un barracuda. Tout ce que l'on voit, c'est le barracuda qui nage sur place au-dessus de la "maison" de Nemo, et la mère paralysée par la peur. Le cadrage change, et puis on revient sur le barracuda ... qui n'est plus là. Ni la mère. Pas une goutte de sang, pas une seule action brutale ou même un seul geste vif.

      Et ben le film a été fini pour ma petite chérie. A partir de là, la moindre apparition de quelque chose d'un peu menaçant (et il y en a un paquet, dans ce film pour enfants) lui propulsait le visage dans le giron de sa mère, les mains sur les oreilles.

      J'admets sans barguigner que 1) elle est particulièrement sensible et 2) elle n'a pas été traumatisée ni rien, enfin on dirait (je vous en reparle quand elle sera grande, mais ça va prendre encore un peu de temps). Il n'empêche : même une scène aussi "innocente" a pu marquer.

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    • ben moi j'ai un fils mais il est encore un peu jeune pour regarder la tele ou jouer aux jeux videos; donc je me suis pas encore pose les memes questions que toi. Mais je pense que je ferai attention a ce qu'il regarde jusqu'a un certain age, jusqu'a ce que je considere qu'il est suffisament mature pour faire la part des choses.

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    • Je me souviens d'un voisin qui lorsqu'il etait jeune enfant aime a regarder les dessins animes. Un jour, assis sur un rebord de fenetre et jouant il a dit Goldorak go, autolargue.
      Il s'est jette par la fenetre, heureusement sans son jeu il habitait au RDC, neanmoins une jambe casse.

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    • @jd : je n'ai pas encore d'enfants. Et je suis même assez jeune pour me souvenir de mon enfance, et ce ne sont pas les jeux vidéos ou quoi que ce soit de virtuel qui m'a laissé les souvenirs les plus désagréables, mais bien la réalité.

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  • Quand les parents ne jouent plus leur rôle ils attendent de l'état qu'il le fasse à leur place...Ce n'est pas le rôle de l'état. Appliquons la politique du parent coupable.

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